遊戲采用類似《博德之門》的曝光俯視角與《召喚者》的美術風格,顯然隻做了足夠向版權方演示的遗憾已经內容,直到近日才在紐約羅切斯特“斯特朗國家遊戲博物館”的项目亚冠足球比赛的直播展品巡禮中首次向GamesRadar+披露。
雖然具體時間存在爭議,搁浅
據該博物館數字保護總監Andrew Borman透露,Borman描述了這個從未麵世的曝光Demo:“據我所知,甚至在第一部哈利波特電影上映前就試圖打造一款顛覆性的遗憾已经作品。
盡管《霍格沃茨之遺》以其對哈利波特宇宙的项目詮釋令人驚豔,
搁浅這個夭折的利波魔法冒險構想終成遊戲史上一段鮮為人知的注腳。Demo支持角色切換功能,曝光Borman解釋:“他們大概花了幾周時間製作,遗憾已经但完成度極低。项目內容基本是搁浅PS1時代畫風的哈利和海格在一個空蕩蕩的未完成小鎮裏行走。Volition團隊在閱讀《哈利波特》原著小說後,有趣的是這個版本的海格建模甚至比EA遊戲中的更精細。Volition工作室最終關閉,團隊完全沒有視覺參考素材可用。”隨著《黑道聖徒》重啟作商業失利,但不知為何項目就此擱淺。但可以確定是在2001年之前(同年EA推出了首部電影改編遊戲)。但《黑道聖徒》的創作者們早在多年前,當時Chris Columbus尚未執導首部哈利波特電影,希望基於這個魔法世界開發遊戲。這個從未公開的項目,