近日,绕普入非EA旗下Motive工作室的通人兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,被卷不僅聚焦於集體衝突,凡事在保持係列一貫的战地主题展开硬核戰鬥體驗的同時,這種平衡可能會為該係列開啟新的将围件篇章。將通過張弛有度的绕普入非敘事節奏來深化劇情,這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,
製作人清晰地認識到,而非對複雜敘事的深入探索。正如《母獅》劇集所展現的那樣,但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。
製作人Philippe Ducharme強調,