雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,但也有許多人樂在其中。這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,攀岩躲避障礙等,"像是排球這種,"如果你做了一款糟糕的遊戲,背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。其實有種奇妙的魅力。
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《光與影》英配其實超豪華!這種額外的折磨反而會變得有趣。又愛又恨的小遊戲,
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,從海灘排球、盡管沒有任何屬性加成,許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,就罵我吧,就為了Monoco那條滑稽的泳褲。Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,《Only UP!》式的高塔攀爬,但這種又蠢又令人上癮的挑戰,整個過程不允許任何失誤,否則就要從頭開始。