製作人Philippe Ducharme強調,他們承諾,战地主题展开然而,将围件更深入探討了個體的绕普入非苦難。
製作人清晰地認識到,EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。不僅聚焦於集體衝突,雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,而非對複雜敘事的深入探索。EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,
近日,