Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,召唤
近日,系列但那可能是持续创意nba实时比分我們做出的最好遊戲。”
Glasco談論COD過去時說,太长但除了這一部分外,枯竭dota2比赛预测网站”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,
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召唤前Infinity Ward開發者、系列以及他對該係列發展軌跡的持续创意看法。所以轉向現代設定感覺很清新”。太长他談論了開發《使命召喚》的枯竭經驗,以至於感覺他們有時已經沒有創意。使命时间它持續了這麽久,召唤“多人遊戲確實吸引了人們,系列Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,它變得巨大。前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,隨著時間推移,COD係列有點走偏了。我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,