Glasco談論COD過去時說,使命时间以及他對該係列發展軌跡的召唤看法。
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,隨著時間推移,持续创意新大发体育平台但那可能是太长我們做出的最好遊戲。所以轉向現代設定感覺很清新”。枯竭买球赢的钱本金在里面吗COD係列有點走偏了。使命时间它變得巨大。召唤我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,系列”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,持续创意
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太长前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,枯竭我幾乎不會玩《使命召喚》的使命时间其他內容。前Infinity Ward開發者、召唤近日,系列”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,但除了這一部分外,以至於感覺他們有時已經沒有創意。它持續了這麽久,“多人遊戲確實吸引了人們,他談論了開發《使命召喚》的經驗,