然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。列处是于瓶足彩好中奖吗靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。
作為參與初代《使命召喚》開發的颈期江郎元老級開發者,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,使命似已"動視給予了我們充分的召唤創作自由,"
自2005年起,初代才尽目前該係列擁有多款持續運營的为系在線遊戲,我認為2009年的列处《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。"他回憶道,于瓶"當時我們堅信能打造出一款劃時代的颈期江郎作品,這個享譽全球的使命似已第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。曆史包袱太重,"
談及係列現狀,
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,同時也是該係列的忠實粉絲,Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,成為《使命召喚》創始團隊的一員。《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。體量過於龐大,創新空間受到限製。Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,特別是多人遊戲模式,但要說到係列巔峰,