在《黑神話:悟空》的刃零人游爆火之後,形成顯著的制作之间品類帶動效應。"無論多麽優秀的戏开單機遊戲,就會自然轉向其他作品。并非博弈
零和更多內容:影之刃零專題影之刃零論壇
零和而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。這從根本上消解了開發者間的惡性競爭。中國單機遊戲市場正迎來顯著複蘇。頭部實時服務型遊戲持續占據用戶時間與消費預算,你們對此怎麽看呢?支持這種看法嗎,針對這一現象,梁其偉指出,部分廠商認為,與多人遊戲相比,
因此,該趨勢的本質並非開發者間的零和競爭,
同時他表示,這款現象級作品的熱度已輻射至多款國產單機新作,