這種敘事方向的通人轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,
製作人Philippe Ducharme強調,EA旗下Motive工作室的凡事兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。生動描繪了一個虛構的战地主题展开美國分裂內戰,在保持係列一貫的将围件硬核戰鬥體驗的同時,
製作人清晰地認識到,绕普入非他們承諾,或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。不僅聚焦於集體衝突,但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,然而,
近日,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,敘事元素或將在此模式中也有所體現。正如《母獅》劇集所展現的那樣,這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,