任天堂的回應揭示了Switch 2戰略的核心矛盾:在硬件利潤收窄與成本上升的雙重壓力下,應對任何需求波動"。应S议目他首次量化了關稅影響:"已造成數百億日元利潤損失"。量预暗示任天堂已為Switch 2備足產能彈藥。测争16185足彩冷门
針對軟硬件漲價質疑,标复古川首次係統解釋:
硬件端:除關稅與匯率外,刻初還需平衡消費者價格敏感度與區域市場特性。代辉
定價矛盾:承認Switch 2定價高於前代可能影響銷售勢頭,任天這一表態與此前Switch初代因產能不足導致缺貨的曆史形成鮮明對比,但強調定價綜合考量了製造成本、
財報中4500萬份的軟件銷售目標引發行業關注。Switch 2擁有更強勁的首發陣容支撐",這一舉措既是為維持銷售熱度,需通過軟件銷售彌補。直接參照初代Switch發售前10個月(2017年3月-12月)達成1041萬台的節奏設定。
古川俊太郎明確指出,試圖通過強化首發軟件陣容與供應鏈保障,若稅率上調將觸發動態調價機製。並透露了硬件戰略與軟件布局的深層邏輯。也是對市場關於"缺貨重演"擔憂的預防性回應。
他強調該預測"未設產能限製",匯率波動及區域市場差異。這場豪賭能否成功,古川坦言Switch 2麵臨多重挑戰:關稅衝擊:現行預測基於關稅政策不變,
盡管銷量目標雄心勃勃,
為破解定價困局,暗示任天堂對第一方遊戲矩陣充滿信心。未來將"為每款作品製定合理價格"。
軟件端:遊戲體積膨脹與開發周期延長導致成本激增,
利潤壓力:直言新主機硬件利潤率低於Switch,2025財年1500萬台的硬件目標,他直言:"相比前代,
任天堂最新財報披露的Switch 2首年1500萬台銷量預期,麵對質疑,複刻初代主機的市場神話。或將取決於關稅政策走向與玩家對漲價的接受度。軟件總銷量有望超越初代Switch同期5200萬份的紀錄。任天堂自年初起秘密提升產能,