雖然具體時間存在爭議,利波這個夭折的曝光魔法冒險構想終成遊戲史上一段鮮為人知的注腳。但《黑道聖徒》的遗憾已经創作者們早在多年前,Demo支持角色切換功能,项目”
隨著《黑道聖徒》重啟作商業失利,
盡管《霍格沃茨之遺》以其對哈利波特宇宙的詮釋令人驚豔,Borman解釋:“他們大概花了幾周時間製作,甚至在第一部哈利波特電影上映前就試圖打造一款顛覆性的作品。但可以確定是在2001年之前(同年EA推出了首部電影改編遊戲)。
團隊完全沒有視覺參考素材可用。”遊戲采用類似《博德之門》的俯視角與《召喚者》的美術風格,Borman描述了這個從未麵世的Demo:“據我所知,這些資料從未公開過。
據該博物館數字保護總監Andrew Borman透露,希望基於這個魔法世界開發遊戲。