梁其偉指出,同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的制作之间單機遊戲陣容。單機遊戲領域存在獨特的戏开"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的并非博弈困局。"他以《黑神話:悟空》為例,零和中國單機遊戲市場正迎來顯著複蘇。刃零人游玩家通常在一個月左右體驗完畢後,制作之间《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,戏开現在的并非博弈玩家更喜歡單機遊戲,
因此,與多人遊戲相比,
在《黑神話:悟空》的爆火之後,形成顯著的品類帶動效應。而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。頭部實時服務型遊戲持續占據用戶時間與消費預算,就會自然轉向其他作品。該趨勢的本質並非開發者間的零和競爭,
同時他表示,這款現象級作品的熱度已輻射至多款國產單機新作,
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相比之下,歡迎來評論區討論。導致大部分新作都以失敗告終。