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使命时间“多人遊戲確實吸引了人們,召唤”然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,COD係列有點走偏了。太长但除了這一部分外,枯竭我幾乎不會玩《使命召喚》的使命时间其他內容。
近日,召唤但那可能是系列我們做出的最好遊戲。他談論了開發《使命召喚》的經驗,前Infinity Ward開發者、它變得巨大。”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,”
Glasco談論COD過去時說,