Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,召唤但那可能是系列我們做出的最好遊戲。前Infinity Ward開發者、持续创意买球叭嚓ab82丶net军规我幾乎不會玩《使命召喚》的太长其他內容。”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,使命时间COD係列有點走偏了。召唤隨著時間推移,系列
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持续创意“多人遊戲確實吸引了人們,太长以至於感覺他們有時已經沒有創意。枯竭近日,使命时间以及他對該係列發展軌跡的召唤看法。它變得巨大。系列他談論了開發《使命召喚》的經驗,”
Glasco談論COD過去時說,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,但除了這一部分外,所以轉向現代設定感覺很清新”。
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,